[Preguntes 1: Símbols i instàncies]1-Com definiries un símbol?
Es tracta de l'objecte que està a la biblioteca
2-Com definiries una instància?És el símbol que es troba a l'escenari, és a dir, com es materialitza aquest símbol a l'escenari.
3-Quines modificacions podem aplicar a una instància?Podem aplicar casi tot tipus de modificacions: La tinta, el tamany, la posició, li pots aplicar filtres com per exemple el desenfoc, la transparència, etc. per tant, parlem de modificacions que no afecten a la figura en sí.
4-Quines modificacions podem aplicar a un símbol? Com afecten aquests canvis a les instàncies d'aquest símbol?Les modificacions que podem aplicar a un símbol són les que modifiquen el dibuix en sí, com per exemple el color, el degradat o el gruix. Per tant, quan modifiquis aquests canvis, afectarà a totes les instàncies
5-Si canviem el gruix de línea d'una estrella, es modifica el gruix de línea de les altres estrelles?
Sí, perquè forma part de les modificacions del dibuix en sí. Per exemple si canviessim el color de l'estrella, també es modificaria a les altres.
6-Si canviem la transparència d'una instància, es modifica la transparència de les altres?
No, ja que no forma part de les característiques principals i esencials de la figura en sí
[Preguntes 2: La línea de temps ]-Quina diferència hi ha entre un fotograma i un fotograma clau?Fotograma: Es tracta d'un moment exacte d'un clip de vídeo, es com si fos una unitat de temps, contra més fotogrames, més temps durarà la pel•lícula.
Fotograma clau: Són fotogrames que marquen moments de canvi en un clip de vídeo, amb aquests, doncs, podem definir canvis en les propietats d'un objecte, per tant, faciliten la creació d'animacions.
-Què és el paper de ceba? Per a què serveix?
S’utilitza per veure els moviments anteriors i posteriors d’un moment en concret. La coordinació del qual s’aconsegueix movent els fotogrames claus; hi ha una opció què és moure tots els fotogrames claus. Serveix per acurar més el moviment d’un moment.
-Què és una capa màscara?La capa màscara permet que altres capes es vegin, allà on coincideixin amb aquesta.
[Preguntes 3: So ]-Quines formes de sincronització d'àudio permet flash?
Evento, inicio, detener i flujo
-Quina diferència hi ha entre la sincronització d'inici i la d'esdeveniment (evento / inicio).Sincronització d'inici: Aquest tipus de sincronització fa que el so comenci a sonar en un fotograma que tu vols si no està sonant encara.
Sincronització d'esdeveniment: Aquest tipus de sincronització consisteix en sincronitzar un so amb un fotograma en concret, és a dir, reprodueix un so al arribar al fotograma que has marcat. Per tant cada cop que es trobi aquell fotograma, la música tornarà a sonar i s'anirà superposant.
[Preguntes 4: Clips de pel•lícula i gràfics]-Què tenen en comú un gràfic i un clip de pel•lícula? Són símbols, tenen la seva pròpia línia de temps.
-Quina és la diferència principal entre un clip de pel•lícula i un gràfic?El gràfic, si no té fotogrames s’atura el moviment (es coordina), i hi haurem de posar fotogrames si vols que no s’aturi, en canvi el clip de película, tot i que la imatge estigui parada, es continuarà veient.
[Preguntes 5: Els botons]-Explica quins són els 4 fotogrames clau dels botons, què permeten definir?El primer fotograma s'anomena repòs. Es aquell fotograma que ens mostra el botó en sí, sense ficar-t'hi a sobre ni res, simplement el primer que es veu.
El segon fotograma és el "botó tocat". És a dir, quan passes per sobre del botó, aquest canvia de color.
El tercer fotograma es diu "botó presionat". Quan cliques el botó, en el meu cas, aquest es fa més gran del que era.
El quart fotograma es diu "zona sensible" i ens permet definir la zona en què el botó canviarà de color, al passar per sobre de la zona que s'hagi creat.
-On trobem botons de flash predissenyats?A Ventana – Bibliotecas comunes - Botones
[Preguntes 6: Interpolació de moviment]
-Què és una interpolació de moviment?És un tipus d’animació que consisteix en moure un objecte d’un lloc a un altre, creant un moviment suau sense haver d’anar ficant fotograma per fotograma.
[Preguntes 7: actionScript]-Què és l'actionScript?És un llenguatge de programació que utilitza Flash, s’utilitza per a aplicacions webs.
-Com podem controlar la línea de temps amb actionScript?Per controlar la línea de temps, s’ha de crear una nova capa i ficar-li l nom de “accions” i seleccionar el fotograma clau que t’interessa modificar. A partir d’aquí, obres l’actionScript (ventana – acciones) i modifiques el fotograma clau que t’interessi, a través dels còdics, perquè es creï el moviment o la detenció d’un objecte.
Pots fer que vagi a un fotograma determinat, parar la liniea de temps, anar cap endevant o cap enrrere...
-Escriu el codi d'actionScript per aturar la línea de temps amb la instància "btpausa" d'un botó .btpausa.addEventListener(MouseEvent.CLICK,parar)
function parar(event:MouseEvent){
gotoAndStop(1);
}
[Preguntes 8: Cinemàtica inversa]-Què és la cinemàtica inversa?És un mètode d’animació. Consisteix en uns paràmetres d’articulació d’un objecte. Es tracta d’uns “ossos” que es van col•locant dins de l’objecte que es vol animar, i es crearà el moviment a partir dels moviments que hagis creat a través d’aquests ossos. És com un esquelet que vas modificant dins del símbol en sí.
-Quina eina de flash permet la cinemàtica inversa?Herramienta Hueso.